Низька чутливість і широкі рухи: який килимок потрібен і як порахувати розмір
Автор Андрій КоваленкоОпубліковано: 4 хвилини читання

Коротко: розмір килимка підбирають не за «відчуттям», а за тим, скільки сантиметрів ви проводите мишею, щоб повернутись на 360° у грі. Це число називають см/360. Чим воно більше, тим ширший потрібен килимок, і тим більше значення має стабільна швидка поверхня.
Що таке низька чутливість у цифрах?
Чутливість задають двома параметрами: DPI миші та чутливістю в грі. Їхній добуток називають eDPI. Але eDPI порівнюють лише в межах однієї гри, бо кут повороту на один «крок» у різних іграх різний. Універсальна міра — см/360: на скільки сантиметрів треба посунути мишу, щоб персонаж зробив повний оберт.
Формула:
см/360 = (360 × 2,54) ÷ (DPI × чутливість × коефіцієнт гри)
Коефіцієнт гри (його ще називають yaw):
- CS2 / CS:GO: 0,022
- Valorant: 0,07
Приклади
| Гра | DPI | Чутливість | eDPI | см/360 |
|---|---|---|---|---|
| CS2 | 800 | 1,0 | 800 | ≈ 52 см |
| CS2 | 800 | 2,0 | 1600 | ≈ 26 см |
| CS2 | 400 | 1,0 | 400 | ≈ 104 см |
| Valorant | 800 | 0,4 | 320 | ≈ 41 см |
Як орієнтир: у шутерах з точним прицілюванням багато гравців користуються значеннями приблизно від 25 до 60 см/360. «Низькою» зазвичай вважають значення понад 40–50 см/360, «дуже низькою» — понад 70–80 см/360. Чіткої межі не існує, а оптимум індивідуальний.
Скільки місця потрібно мишці?
Повний оберт на 360° ви робите рідко. Частіше гравець розвертається на 90–180°, а потім дрібно коригує приціл. Тож необов'язково, щоб на килимок влізало все см/360 одним рухом: мишу можна підняти й повернути назад. Але чим вужчий килимок, тим частіше доводиться підіймати мишу, і тим складніше зберігати ритм.
Простий практичний розрахунок:
- Порахуйте свій см/360.
- Поділіть навпіл — це відстань на розворот на 180°.
- Додайте 5–10 см запасу з кожного боку.
Для 52 см/360 розворот на 180° — це 26 см. Достатньо килимка 450×400 мм або великого з розмірами 900×400 мм. Для 100 см/360 розворот на 180° — 50 см, і тут уже краще 900×400 мм або більше.
Типові розміри і для кого вони
| Розмір | Приблизно | Кому підходить |
|---|---|---|
| Малий (≈ 320×270 мм) | до 25–30 см/360 | висока чутливість, мало місця на столі |
| Середній (≈ 450×400 мм) | 30–55 см/360 | універсальний вибір для CS2 і Valorant |
| Великий (900×400 мм) | 50–100 см/360 | низька чутливість, широкі рухи рукою |
| Дуже великий / на весь стіл (1200×600 мм і більше) | 80 см/360 і вище, або коли на килимку клавіатура | для тих, хто рухається всією рукою від плеча |
Це орієнтири, а не правила: ваша техніка (рух зап'ястям чи всією рукою) змінює потрібну площу.
Яка поверхня потрібна для широких рухів?
На низькій чутливості ви проводите мишу довше і з більшою амплітудою, тому важливо, щоб поверхня:
- Була рівномірною по всій площі. Якщо в різних місцях килимок ковзає по-різному (зношений центр, складка), на довгому русі це відчувається.
- Давала передбачувану початкову швидкість. Миша не повинна «ловитись» на старті. Тут допомагає тонша і твердіша основа, про це детальніше в статті Покриття килимка: що визначає швидкість і контроль.
- Не накопичувала бруд. На великому килимку, який лежить під рукою цілий день, ковзання зміниться швидше, ніж на малому.
Для великих килимків часто обирають тканину середньої швидкості на тонкій твердій основі. Поролонова м'яка основа 5 мм комфортніша для зап'ястя, але миша трохи «в’язне» і втрачає швидкість.
Килимок і стіл: що ще враховувати
- Глибина столу. Килимок 400 мм у глибину не завжди влізає разом із клавіатурою. Якщо стіл вузький, або виберіть розмір 900×300, або приймайте рішення, що частина килимка лежатиме під клавіатурою.
- Краї столу. Якщо килимок звисає з краю, рука «спотикається» об різницю висот. Краще, щоб увесь килимок лежав на столі.
- Рівність. Нерівності столу відчуваються на тонкому килимку.
- Положення клавіатури. Якщо клавіатуру ставити далеко ліворуч, а килимок широкий, лікоть опиняється під незручним кутом. Перевірте посадку, див. висота монітора і пози.
Як визначити, чи вам не вистачає місця?
Ознаки того, що килимок замалий для вашої чутливості:
- ви постійно відриваєте мишу в бою на середніх розворотах;
- миша доїжджає до краю килимка або сходить на стіл;
- ви не можете комфортно зробити розворот на 180° однією рукою без зміни положення ліктя.
Якщо ознаки впізнаєте, спершу спробуйте трохи підвищити чутливість. Це може вирішити проблему без нового килимка. Якщо ж вас влаштовує нинішня чутливість і ви просто хочете комфорту, збільшуйте килимок.
Поширені питання
Який килимок потрібен для низької чутливості?
Чи потрібно знижувати чутливість, щоб грати краще?
Чи підходить XXL-килимок для низької чутливості?
Чи впливає DPI на розмір килимка?
Як перевірити свій см/360 швидко?
Джерела
- Документація Valve щодо чутливості (Source engine, значення yaw 0,022 для CS).
- Документація Riot Games щодо чутливості Valorant (значення yaw 0,07).
Підбірка магазину
Це добірка товарів магазину за темою статті. Статтю написано незалежно.
Читайте також

Килимок для CS2, Valorant і Dota 2: чи є різниця між жанрами
Читати →
Покриття килимка: тканина, пластик, скло, гума — що насправді визначає швидкість і контроль
Читати →
Чому килимок «гуляє» по столу і як це виправити
Читати →
Selerity

