eDPI у CS2: як порахувати і з чого починати

Автор Андрій КоваленкоОпубліковано: 2 хвилини читання

Коротко: eDPI = DPI × чутливість у грі. У CS2 багато гравців користуються значеннями приблизно від 600 до 1200 eDPI (наприклад, 800 DPI × 1,0), але оптимум індивідуальний. Щоб порівнювати чутливість між мишами й іграми, рахуйте см/360.

Що таке eDPI

eDPI (effective DPI) — добуток DPI миші на чутливість у грі:

eDPI = DPI × sensitivity

Приклад: DPI 800 і чутливість 1,0 дають eDPI 800; DPI 400 і чутливість 2,0 теж дають 800. Фізично це однакова швидкість повороту, тож eDPI зручний для порівняння налаштувань у межах однієї гри.

Як порахувати см/360 у CS2

см/360 = (360 × 2,54) ÷ (DPI × чутливість × 0,022)

Коефіцієнт 0,022 — «yaw» для CS2/CS:GO.

DPI Чутливість eDPI см/360
800 1,0 800 ≈ 52 см
800 1,5 1200 ≈ 35 см
800 2,0 1600 ≈ 26 см
400 2,0 800 ≈ 52 см
1600 0,5 800 ≈ 52 см

Розмір килимка під таку чутливість: килимок для низької чутливості.

З чого починати

  1. Поставте DPI 800 і чутливість близько 1,0–1,5.
  2. Увімкніть raw input у налаштуваннях гри й вимкніть прискорення миші, див. DPI та чутливість.
  3. Перевірте розворот на 180°: він має займати зручну відстань (приблизно 13–26 см для 52–26 см/360).
  4. Змінюйте чутливість невеликими кроками (близько 10%), щонайменше тиждень на кожне значення.
  5. Не копіюйте налаштування профі: вони підібрані під їхній килимок і хват.

Типові діапазони

За відкритими даними про налаштування гравців, значна частина професіоналів у CS2 користується eDPI приблизно в районі 600–1200, але розкид великий. Це не цільове значення, а лише орієнтир.

Додаткові налаштування

  • Чутливість зуму (прицілу снайперської гвинтівки). Коефіцієнт зуму змінює швидкість поворота в оптиці.
  • Windows. Швидкість вказівника 6/11, «Підвищена точність» вимкнена.
  • Polling rate. Зазвичай 1000 Гц, див. частота опитування.

Поширені питання

Яка чутливість краща: висока чи низька?

Універсальної відповіді немає: вибирайте за комфортом і розміром килимка.

Чи може eDPI однаково відповідати різним см/360?

Ні, в межах однієї гри, а от між іграми коефіцієнти різні.

Чи треба міняти DPI?

Не обов'язково: достатньо підібрати чутливість у грі.

Як перевірити розрахунок?

Використайте онлайн-калькулятор і формулу з цієї статті.

Джерела

  • Документація Valve: чутливість і yaw у Source/CS.
  • Відкриті бази налаштувань гравців.

Читайте також