eDPI у CS2: як порахувати і з чого починати
Автор Андрій КоваленкоОпубліковано: 2 хвилини читання
Коротко: eDPI = DPI × чутливість у грі. У CS2 багато гравців користуються значеннями приблизно від 600 до 1200 eDPI (наприклад, 800 DPI × 1,0), але оптимум індивідуальний. Щоб порівнювати чутливість між мишами й іграми, рахуйте см/360.
Що таке eDPI
eDPI (effective DPI) — добуток DPI миші на чутливість у грі:
eDPI = DPI × sensitivity
Приклад: DPI 800 і чутливість 1,0 дають eDPI 800; DPI 400 і чутливість 2,0 теж дають 800. Фізично це однакова швидкість повороту, тож eDPI зручний для порівняння налаштувань у межах однієї гри.
Як порахувати см/360 у CS2
см/360 = (360 × 2,54) ÷ (DPI × чутливість × 0,022)
Коефіцієнт 0,022 — «yaw» для CS2/CS:GO.
| DPI | Чутливість | eDPI | см/360 |
|---|---|---|---|
| 800 | 1,0 | 800 | ≈ 52 см |
| 800 | 1,5 | 1200 | ≈ 35 см |
| 800 | 2,0 | 1600 | ≈ 26 см |
| 400 | 2,0 | 800 | ≈ 52 см |
| 1600 | 0,5 | 800 | ≈ 52 см |
Розмір килимка під таку чутливість: килимок для низької чутливості.
З чого починати
- Поставте DPI 800 і чутливість близько 1,0–1,5.
- Увімкніть raw input у налаштуваннях гри й вимкніть прискорення миші, див. DPI та чутливість.
- Перевірте розворот на 180°: він має займати зручну відстань (приблизно 13–26 см для 52–26 см/360).
- Змінюйте чутливість невеликими кроками (близько 10%), щонайменше тиждень на кожне значення.
- Не копіюйте налаштування профі: вони підібрані під їхній килимок і хват.
Типові діапазони
За відкритими даними про налаштування гравців, значна частина професіоналів у CS2 користується eDPI приблизно в районі 600–1200, але розкид великий. Це не цільове значення, а лише орієнтир.
Додаткові налаштування
- Чутливість зуму (прицілу снайперської гвинтівки). Коефіцієнт зуму змінює швидкість поворота в оптиці.
- Windows. Швидкість вказівника 6/11, «Підвищена точність» вимкнена.
- Polling rate. Зазвичай 1000 Гц, див. частота опитування.
Поширені питання
Яка чутливість краща: висока чи низька?
Чи може eDPI однаково відповідати різним см/360?
Чи треба міняти DPI?
Як перевірити розрахунок?
Джерела
- Документація Valve: чутливість і yaw у Source/CS.
- Відкриті бази налаштувань гравців.
Читайте також
DPI та чутливість миші: як налаштувати з нуля
Читати →
Низька чутливість і широкі рухи: який килимок потрібен і як порахувати розмір
Читати →
Selerity