eDPI в CS2: как посчитать и с чего начинать

Автор Андрій КоваленкоОпубликовано: 2 минуты чтения

Коротко: eDPI = DPI × чувствительность в игре. В CS2 многие игроки используют значения примерно от 600 до 1200 eDPI (например, 800 DPI × 1,0), но оптимум индивидуален. Чтобы сравнивать чувствительность между мышами и играми, считайте см/360.

Что такое eDPI

eDPI (effective DPI) — произведение DPI мыши на чувствительность в игре:

eDPI = DPI × sensitivity

Пример: DPI 800 и чувствительность 1,0 дают eDPI 800; DPI 400 и чувствительность 2,0 тоже дают 800. Физически это одинаковая скорость поворота, так что eDPI удобен для сравнения настроек в пределах одной игры.

Как посчитать см/360 в CS2

см/360 = (360 × 2,54) ÷ (DPI × чувствительность × 0,022)

Коэффициент 0,022 — «yaw» для CS2/CS:GO.

DPI Чувствительность eDPI см/360
800 1,0 800 ≈ 52 см
800 1,5 1200 ≈ 35 см
800 2,0 1600 ≈ 26 см
400 2,0 800 ≈ 52 см
1600 0,5 800 ≈ 52 см

Размер коврика под такую чувствительность: коврик для низкой чувствительности.

С чего начинать

  1. Поставьте DPI 800 и чувствительность около 1,0–1,5.
  2. Включите raw input в настройках игры и отключите ускорение мыши, см. DPI и чувствительность.
  3. Проверьте разворот на 180°: он должен занимать удобное расстояние (примерно 13–26 см для 52–26 см/360).
  4. Меняйте чувствительность небольшими шагами (около 10%), не менее недели на каждое значение.
  5. Не копируйте настройки профи: они подобраны под их коврик и хват.

Типичные диапазоны

По открытым данным о настройках игроков, значительная часть профессионалов в CS2 использует eDPI примерно в районе 600–1200, но разброс большой. Это не целевое значение, а лишь ориентир.

Дополнительные настройки

  • Чувствительность зума (прицела снайперской винтовки). Коэффициент зума меняет скорость поворота в оптике.
  • Windows. Скорость указателя 6/11, «Повышенная точность» отключена.
  • Polling rate. Обычно 1000 Гц, см. частота опроса.

Частые вопросы

Какая чувствительность лучше: высокая или низкая?

Универсального ответа нет: выбирайте по комфорту и размеру коврика.

Может ли eDPI одинаково соответствовать разным см/360?

Нет, в пределах одной игры, а вот между играми коэффициенты разные.

Нужно ли менять DPI?

Не обязательно: достаточно подобрать чувствительность в игре.

Как проверить расчёт?

Используйте онлайн-калькулятор и формулу из этой статьи.

Источники

  • Документация Valve: чувствительность и yaw в Source/CS.
  • Открытые базы настроек игроков.

Читайте также